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'15년 4월의 보드게임 간단 평 by 소국

1. 촐킨: 마야의 달력 (부족과 예언 6회플, 본판 3회플)

이번 달 최다 플레이 게임은 촐킨. 저번 달은 황혼의 투쟁에 미쳐있었는데 이번 달에는 갑자기 촐킨이 땡겨서 하고 또 하고 또 하고... 황투만큼은 아니지만 얘도 나름 하드 유로게임인데 한 달에 9판이나 돌렸다는 것에 감사 ㅋㅋ

본판의 경우 이제 거의 전략 고정화가 되는 듯 하다 - 옥수수 / 해골 / 자원-건설 의 3종류로.
 - 옥수수 테크는 안정적 6일꾼 운영이 가능하면서 딱히 옥수수가 모자라지도 않아 막 게임은 배워나가는 단계 플레이어들에게 적합하다고 생각. 다인플로 갈 수록 결국 옥수수로 고급 액션에 때려박는게 중요해지는 게임이라 다른 테크에 비해 넉넉한 플레이가 가능하다. 해골 테크의 사원질을 견제하는 데 유리한 점도 있어 2인플에서 상대가 해골 테크를 선택한다면 옥수수로 카운터하는게 보통은 편한 듯? 하지만 100점 이상의 고득점은 힘들어보인다.. 역시 효율의 문제가 있어서;
 - 해골 테크는 3~4개 일꾼으로만 운영하면서 Y4에서 해골 먹고, C기어에 뿌리고를 반복. 기어에 일꾼을 넣지 않으면 반드시 빼야 하는 게임 특성상 딴 짓할 일꾼 하나는 꼭 유지해야 한다. 칼같은 선확보로 푸드데이에 옥수수를 확보하는 것도 중요. 하지만 대략 흐름만 알면 장고를 할 일이 없고 그냥 흘러가는대로 굴려도 점수가 잘 나온다. 점수 측면에서는 옥수수 테크보다 쉬울지도. 친구가 해골 테크로 딱 100점 찍는것까지 본게 개인 최고기록.
 - 자원-건설 테크는 초반의 P4/5에서의 나무 확보 > 이후 T3 & T4 건물에서 자원-건설 테크 확보 > 자원 테크가 확보되면 Y5/U5에서 돌,금 확보. 그 와중에도 옥수수가 부족하기 때문에 U2에서 자원 교환과, U3에서의 일꾼 확보까지 해줘야 한다. 가장 빡빡한 테크라고 생각, 하지만 칼같이 운영만 할 수 있다면 (+건물 관련 기념비가 2개 이상 깔린다면) 가장 고득점이 가능한 테크라고 생각한다. 2인플에서는 자원-건설 테크가 최고라고 생각. 120점 두번 내봤다 ㅋㅋ 하지만 아레나에서는 170점까지 봄 ㄷㄷㄷㄷ 멘붕..

확장을 끼고 많이 해봤는데 부족의 경우 확실히 유불리가 있다. 해보거나 하는걸 본 부족중에 최고라고 생각하는 부족은 P-Y기어 / T-U기어를 옮겨탈 수 있는 부족. 눈에 보이는 자원 메리트는 없지만 그냥 운영이 정말 편해지고, U기어를 혼자 모조리 채워서 다른 모든 플레이어를 견제하는 개짓도 가능하다. 반면 전략적 운영을 해도 힘든 부족들이 있음..
예언은 재미있는 요소라고 생각하지만 퀵액션은 정말 별로다... 들어갈 일이 없음;;
부족의 존재로 플레이어들의 평균 점수가 높아지는 것 같다. 보통 본판에서는 1등이 80점 선에서 나오는데, 확장은 100점정도는 봐야 1등이 가능..

아무튼 정말 좋아하는 게임이고, 많이 돌아가서 미련은 없다. 하지만 요새는 거의 못 돌리는듯...ㅠㅠ


2. 쿠: 리포메이션 (8회플?)

한판 한판이 금방 끝나는 게임이라 판수를 세는게 의미가 있는 지 모르겠지만..
플레이어 성향을 많이 타는 게임이다. 아예 파티 게임이라고 생각하면 좋고, 아예 떠드는 걸 좋아하는 라이트 게이머여도 OK. 하지만 아발론 같은 팀 추리 게임이나 깊이가 좀 있는 협잡 게임을 좋아하는 사람들이라면 의외로 싫어할 수도 있다.
본판에서는 듀크천하라서 모두 듀크를 들고있다고 구라치고, 진짜 듀크를 들고있는 사람이 짱짱맨이어서 확장을 낄 수밖에 없다. 확장에서도 듀크 짱짱맨은 여전하지만 (솔직히 3원 먹기+2원먹기 방지의 효과는 밸붕이라고 생각..), 세력 카드의 존재가 밸런스를 맞춰주는 듯.
확장 신규캐릭인 인퀴지터는 아직 안써봤다. 설명하기 귀찮아..


3. 스플렌더 (7회플)

드라이하지만, 짧은 시간에 그때그때 달라지는 최적화 루트를 찾는 경제 게임. 딱 내 스타일이다.
묵직한 칩맛도 일품. 설명도 간단하고 (텍스트가 아예 없다! 카드 뒷면에 게임 이름 빼고 ㅋㅋ) 갤S4 상자에 압축 보관도 가능해서 자주 들고 다니다보니 항상 시간 애매할 때 돌리게 되는 것 같다.
역시 협잡류 게임을 좋아한다면 안하게 될 게임. 반대로 전략 보드게임에 누군가 입문시키려 한다면 최고의 게임이라고 생각.
1테크 귀족 전략이니, 3테크 칩독점 전략이니 이런저런 말들을 썼었는데, 결국은 왕도가 없는 게임이라고 생각한다. 그만큼 잘 만들어진 게임. 두 극단의 테크에서 최고의 균형을 유지하는 사람이 이길 수 있다고 생각!... 하지만 전반적인 플레이어의 숙련도가 떨어질 수록 1테크 전략이 강력하기는 하다.. 뭐 모든 실력대에서 모든 균형을 맞출 수는 없지 ㅋㅋ 그렇게 하드 게임도 아니고


4. 황혼의 투쟁 (6회플)

항상 내가 가져오는 2인플 게임인데 내가 사진을 안찍으니 매번 사진이 똑같다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쩔수 없지 뭐..
황투 파트너의 실력이 쭉 올라와서 치명적 미스만 없으면 보통 후기 냉전까지는 가는 편. 그리고 첫 1패가 터졌다 ㅋㅋ..
다이스 갓이 버리면 얼마나 멘붕이 오는지 확인할 수 있었던 한 판 ㄷㄷㄷ 쿠데타로 내 영향력을 놓아본 적이 없다;; 3OP 카드로 안정도 2인 분쟁국가에 쿠데타를 지르면 4이상만 나오면 내 영향력을 놓을 수 있는데 (상대 2영향력 조종 기준으로), 10턴까지 한번도 놔본 적이 없다는게 어처구니없음.. 108번 카드(모하비드)로 상대 조종지역 점수카드를 날려버린 덕분에 어찌어찌 10턴까지 끌고 가는데는 성공했지만, -15점으로 결국 소련에게 발렸다 ㅠㅠ
그래도 이 게임에 대한 내 평가는 크게 바뀌지 않을 예정. 단지 1~6 6면체 주사위가 아니라 퍼지 주사위 여러개를 굴리는 방식을 고려해 볼 필요는 있을 것 같다 ㅋㅋ


5. 비바 자바 : 커피 게임 - 다이스 게임 (6회플)

좋은 주사위 게임이다. 정말 ㅋㅋ
라스베가스 같은 파티 게임이 아니라면 보통 주사위 게임의 경우 주사위가 내 뜻대로 나오지 않았을 경우의 활용 방법이 제일 중요한데, 그 부분에서 합격점이라고 생각. 주사위가 몰려도 좋고, 퍼져도 좋고, 좀 낮은 숫자여도 연구 액션이 있어서 좋고, 추가 주사위를 통한 협잡의 요소도 약간 있고, 게임이 그리 길지도 않다.
두근두근함과 말이 섞여들어가는 스플렌더같은 느낌? 하지만 결국 주사위 게임이니만큼 마지막 한 순간의 주사위빨은 어쩔 수 없는듯..
테마에 대해서는 잘 모르겠다. 커피에 대해 아는 게 없으니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아몰랑 까페모카주세요


6. 티츄 (4회플)

순간 10장 스티플되는줄 ㄷㄷㄷㄷ 뭐 6장도 보기 힘들기는 하다. 7장 스티플은 아직 오프에선 한번도 못봤고..
위 사진처럼 귀신들린 패가 나오지 않는 이상, 티츄 비대칭 전략이라면 나는 밀어주는 쪽이 더 나은 것 같다 ㅋㅋ 실력이 좀 떨어지는 것도 있고, 확 지르고 나가는 걸 잘 못해서 점수를 크게 따오질 못한다. 수비적인 성향이 강한 듯.. 정말 초고수라면 공수 양면에 능하겠지만, 난 초고수는 커녕 중수도 못 된다..ㅠㅠ
그래도 이제 티츄라는 게임을 어느 정도는 아니까 (아니 안다고 생각하니까), 나름 재미있게 즐길 수는 있게 되었다 ㅋㅋ


7. 레지스탕스 : 아발론 (4회플)

암발론... 난 이 게임이 너무 어렵다;; 다른 사람들 말로는 겜하는거 좀만 보면 내가 선인지 악인지 다 알겠다고.. 난 거의 모르겠는데 ㅠㅠ
추리 게임으로서의 아발론을 생각해보면, 일단 모임 게이머들 모두 실력이 어느 선까지 올라와서 말 실수를 따지고 가기는 거의 힘들게 되었다;; 난 직감이라는게 안 맞는 사람이니 패스하고, 논리적 추리로 접근해야 하는데, 그 부분이 너무 힘든 듯. 모든 가능성을 열어두면 결국 아무것도 확정할 수 없지 않나 싶다.
이 게임은 뭐라 쓸 말이 없네


8. 노 땡스 (2회플)

동네 친구들이랑 보드게임을 할 때 절대 실패하지 않는 게임 ㅋㅋ 순간 순간 열리는 카드에 웃고 떠들 수 있는 것 만으로도 OK. 승패는 그다지 중요하지 않다. 하드 전략게임도 아니고 뭐 어찌할 수 있겠나 ㅋㅋㅋ


9. 푸에르토 리코 (2회플)

뭐라 할 말이 없는 좋은 게임. 근데 요새는 잘 안돌아가는듯.. 10주년판 가진 사람이 없어서 그런가 ㅋㅋ 뭐 요즘엔 좋은 게임이 너무 많기도 하다.

10. 도블 (2회플)

정말 간단한 관찰력/순발력 게임. 모든 카드에서 두 개의 카드에 같은 그림이 하나는 있어서, 그 그림을 찾으면 된다.
* 위의 카드에는 어떤 어떤 그림이 같을까요? 왼쪽 두 개는 물음표, 오른쪽 두개는 열쇠. 나머지는??


11. 아키올로지: 카드 게임 (2회플)

뭐 간단하다 ㅋㅋ 셋컬렉션 게임의 기초. 딱히 전략이랄것도 없는 게임. 그냥 손패 개수 홀수로 맞추고, 도둑한테 좋은거 안털리길 기도하고 (파라오 마스크 털리면 멘붕), 드로우 카드가 비싼 카드기만 바라면 된다. 그리고 브로큰 컵은 무조건 좋다 ㅋㅋ


12. 쉐도우 헌터스 (2회플)

일단 한명 찌르고 시작하는 게임? 뭐 간단하니 좋다. 그냥 인상깊었던건 템빨까지 합쳐서 상대팀 마지막 한명을 6뎀으로 날려버림 ㅋㅋㅋㅋ 황투에서 주사위와 함께 날아간 멘탈을 이 게임으로 다시 잡았다는 후문이.


13. 미니빌 (2회플)

심플하니 좋은 게임. 본판은 1주사위 전략이 많이 강한 듯 해서 아쉽다. 1확장을 끼면 2주사위 전략이 강한데 참치잡이가 너무 강한게 또 흠. 하지만 설명 간단하고 머리 적당히 쓰고 랜덤성도 있고 이정도면 뭐 ㅋㅋ


14. 자반도르의 셉터 (1회플)

과거의 명작 유로게임... 이라지만 조금 플레이가 단순해지는 부분이 있을 것 같다. 역시 유로게임은 요즘 나온 게임들이 갑인듯..


15. 버건디의 성 (1회플)

맵빨이 좀 있지만 8번맵을 제외하면 역시 플레이어 역량이 중요하다. 액션 간단하고, 8종 건물타일 능력만 숙지하면 쉽게 진행 가능하다. 하지만 남의 영지도 잘 보면서 해야 되는게 견제 의도도 있지만 가끔 스스로도 한 건물 블럭에 같은 건물이 깔리면 안된다는걸 잊을 때가 있다... ㅋㅋ 특유의 파스텔톤 색상과 경계 불분명한 일러스트때문에 헷갈릴 때가 있다.


16. 시즌스 (1회플)

뭐 간단하니 좋은듯. 콤보 만드는 게임.
배우고 산게 아니라 사고 익히면서 하는게임이다보니 룰이 불명확한 부분이 조금 있다. 아레나에서 해볼까..


17. 잇 해픈스 (1회플)

사실 1회플도 아니고 1라운드 플 ㅋㅋㅋ 주사위 눈+눈치 싸움의 평범하다면 평범한 게임 구조. 뭐 나쁘진 않다.


18. 아브룩센 (1회플)

희한한 트릭 테이킹 게임. 이지만 요샌 잘 안돌리는듯.. 첫플 할땐 꿀잼이었는데ㅋ


19. 베레터 (1회플)

눈치 싸움같은 느낌도 있는 가벼운 전략 카드게임. 짝수 인원보다는 홀수 인원이 확실히 나아 보인다.


20. 연금술 아카데미 (1회플)

쉽지 않다. 게임도 그렇고 어플에 카드 인식시키는것도 그렇고 ㅋㅋ 언제 치고들어가야 될지가 정말 모르겠다.. 항상 너무 늦어서 점수 토큰을 다 못씀..


21. 트랜스 유로파 (1회플)

기찻길을 공유하는 티켓 투 라이드? 그리고 보통은 공유가 필요한 라인은 끝까지 안 지어진다 ㅋㅋ


22. 위대한 달무티 (1회플)

설명이 필요없는 트릭테이킹의 기초. 보통은 앉은 순서에서 순위가 크게 안 바뀌는데, 한 판 끝날때마다 순위대로 다시 앉는다는게 불합리 ㅋㅋ 하지만 불합리가 매력인 게임이다. (전 매력 잘 못느낍니다..)


23. 카탄의 개척자 (1회플)

사실 많이 해서 그냥 그렇지, 아주 괜찮은 게임이다. 1등 견제도 가능하고. 주사위의 쫄깃함도 있고, 어느 정도 전략도 있고.
하지만 주사위 게임의 특성상 너무 쏠리면 또 노답;;


24. 테라 미스티카 (1회플)

이때 테라 한판을 정말 재미있게 하고, 이번달에 벌써 테라를 7판을 달렸다는게 개그. 썰은 다음달 분량에 풀어보겠습니다.
혼돈마법사로 했는데 초반에 요새 먼저 올렸더니 진짜 아무것도 못했다;; 꼴지 안한게 개그 ㅋㅋ


25. 마스크맨 (1회플)

컴포랑 카드 이쁘고 아이디어 톡톡 튀는 웰메이드 오잉크 게임.
근데 사실 이 게임에 전략이 있는지는 잘 모르겠다. 그냥 카드 털수 있을때 빨리 터는게 짱인 게임같은데.. 승률도 나쁘지 않아서 더 모르겠다 ㅋㅋ


26. 피코미노 (1회플)

컴포만 보고 재미 없겠지 했는데, 생각보다 재미있어서 놀랜 게임ㅋㅋ 그리고 1등 견제가 무서운 게임.
뭐 파티게임이지마는..


27. 사보티어 (1회플)

테이블 갈라서 빡센 게임 한 이후나, 테이블 가르기 전에 워밍업으로 적합 ㅋㅋ 다인원 간단한 게임으로 딱이다. 아발론은 너무 힘들어..


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